路江涌
看法概览
l 随着我国周全步入老龄化社会,,,“银发经济”相关工业蓬勃兴起。。。但一些非法分子打着银发经济的旗帜,,,对晚年人举行种种形式的“收割”与诈骗,,,引发严重的经济损失和社会问题。。。
l 究其泉源,,,晚年群体在情绪层面的空虚和需求往往成为诈骗分子攻击的突破口。。。
l 本文从晚年人“情绪需求”角度入手,,,剖析情绪因素在涉老诈骗中的要害作用,,,并提出通过“桌面游戏”等互动方式知足晚年人情绪需求、提升防骗能力的战略,,,提出从产品设计、资源整合、政策支持三方面入手,,,将此类行动常态化的政策建议。。。
一、情绪需求在晚年人受骗案例中的要害作用
大宗案例批注,,,情绪缺失是晚年人容易受骗的主要原因。。。办案职员发明,,,许多受骗老人由于子女不在身边或缺乏陪同,,,日常生涯中感应孤苦寥寂,,,盼愿体贴。。。在这样的心理配景下,,,他们更容易把诈骗分子给予的关注误以为是真情,,,从而放松警备。。。诈骗分子正是捉住了晚年人的这些情绪弱点,,,施展情绪操控手法,,,诱使老人受骗受骗。。。常见的情绪套路包括:
虚伪眷注与陪同:非法分子往往对老人嘘寒问暖、嘘嘘备至,,,以热情和甜言甜言博取好感。。。通过这种冒充亲情式的陪同,,,骗子让老人重新感受到被重视与被需要,,,逐渐取得对方信任,,,放下小心。。。
权威背书与身份诓骗:尚有一些骗子饰演社会普遍信任的权威角色来疑惑老人。。。晚年人往往对冒充权威的人缺乏质疑,,,容易言听计从。。。
群体压力与从众诱导:诈骗团伙有时通过组织整体活动营造群体气氛,,,使用晚年人的从众心理实验诱骗。。。一些圈套还通过安排“托儿”冒充现身说法,,,指导现场老人盲目追随。。。别的,,,老人相互间的口耳相传也会受骗子使用——有的老人领了小礼物以为占了自制,,,还会自动向朋侪宣传,,,效果发动更多老人掉入陷阱。。。
这种案例充分说明,,,晚年人的情绪慰藉需求若是被别有专心的人加以使用,,,极易蒙蔽理智。。。因此,,,在晚年防诈事情中,,,关注并知足晚年群体正当的情绪需求,,,堵住骗子钻空子的时机,,,是;;;;“钱袋子”的要害突破口。。。
二、桌面游戏等互动方式知足晚年人情绪需求的效益
针对晚年人精神天下空虚、社交匮乏的现状,,,各地最先探索通过桌面游戏(BoardGames)等互动活动来富厚晚年生涯。。。这类桌游活动不但能够知足晚年人的情绪和社交需求,,,尚有助于提升其认知康健和防骗意识,,,具有“一举多得”的综合效益。。。
(一)社交与情绪层面
桌面游戏为晚年人提供了一个走落发门、结交朋侪的平台。。。加入桌游的小组活动中,,,老人们可以围坐一桌,,,边玩边聊,,,在轻松愉快的气氛中拓展社交圈。。。例如,,,深圳航城街道黄田社区曾举行为期5节的晚年人桌游兴趣小组活动,,,吸引了60余人次加入。。;;;;疃行ι恢,,,老人们相互交流游戏心得,,,新的友谊在互动中爆发。。。台湾省彰化县的实践也批注,,,“怀旧桌游”深受尊长喜欢,,,加入后的老人越发爽朗健谈,,,不再整日闷坐独居,,,情绪获得起劲改善。。。桌游唤起他们童年回忆,,,在与同伴的闲话家常中一时忘却了生涯懊恼。。。
(二)认知与心理康健层面
大宗研究证实,,,适当的益智游戏对晚年人大脑康健有显著益处。。。法国学者一项长达20年的追踪研究发明,,,经常玩桌游的人群,,,日后患失智症的风险比不玩的人低15%,,,认知功效衰退速率更慢,,,罹患抑郁的比例也更低。。。桌游通过规则和挑战让晚年人一直动脑下手,,,可在潜移默化中训练手眼协调、盘算和逻辑头脑等能力。。。
(三)防骗教育层面
值得关注的是,,,桌面游戏还能巧妙融入防诈骗宣传,,,提升晚年人的识骗防骗能力。。。相比于死板说教,,,寓教于乐的形式更容易让老人接受并记着要害信息。。。当晚年人的精神天下充分、有朋侪陪同时,,,骗子就更难以乘虚而入。。;;;;谎灾,,,桌游等互动方式填补了情绪空缺,,,在很洪流平上起到了“反诈疫苗”的作用。。。
总的来看,,,无论是富厚社交、磨炼大脑,,,照旧开展防骗教育,,,桌面游戏等互动活动都显示出对晚年群体的奇异价值。。。正因云云,,,近年来海内外关于“桌游+晚年”的研究和实践日益增多。。。在土耳其等国的社区研究中,,,让晚年人按期加入棋盘游戏活动显著改善了认知体现清静衡能力,,,降低了摔倒风险。。。我国台湾省更是将“银发桌游”视为康健老龄化的主要抓手,,,在恒久照护系统中普遍应用。。。这些履历充分说明,,,通过桌游等互动方式知足晚年人的情绪与认知需求,,,不但可提升其生涯品质,,,尚有望成为晚年防诈事情的有力辅助手段。。。
三、桌游引入社区晚年活动的现状、难点与对策
现在,,,桌面游戏进入社区养老服务照旧一项新兴事物,,,实践漫衍保存区域和群体差别。。。总体来看,,,大中都会的街道社区和部分养老机构最先了有益的实验,,,但在城乡下层的普及度仍然不高。。。这种加入差别,,,既反映出桌游推广的潜力,,,也提醒我们必需正视其中的现实难点,,,并制订响应的解决方案。。。
(一)认知门槛问题
关于从未接触过现代桌游的晚年人来说,,,学习新游戏的规则可能保存认知障碍。。。这就要求我们在设计和引入桌游时充分思量适老化设计,,,降低学习门槛。。。例如台湾研发的“银发智无限”桌游就借鉴了老人熟悉的“豪富翁”(Monopoly)游戏模式,,,让父老在熟悉的玩法中接受新内容,,,从而镌汰对新事物的倾轧。。。
(二)资源包管问题
在将桌游引入社区的历程中,,,还面临园地、职员和资金等资源方面的挑战。。。首先,,,开展桌游活动需要一定的园地和器材,,,不少社区晚年活动中心面积有限、装备简陋,,,无法恒久留出空间供晚年人聚桌游。。。对此,,,可思量将桌游活动与现有的文化娱乐室、多功效厅相连系,,,按期安排专场,,,并添置一批基础桌游器材供老人免费使用。。。
其次,,,专业主持人和指导职员缺乏也是现实难题。。。桌游活动往往需要有人解说规则、发动气氛、协调秩序,,,这对组织者有一定要求。。。现在社区一线的社工和事情职员人手主要,,,不可能天天都抽出大宗时间陪老人玩游戏。。。解决之道在于施展政企协同和自愿服务的协力:政府部分可以联合高校、社会组织以及桌游企业,,,配合作育一支晚年桌游活动的自愿者或兼职向导员步队。。。台湾省嘉南药理大学自2016年起持续开发银发族桌游,,,并与多家长照机构产学相助,,,将成熟的桌游方案和师资输出到各地养老机构和社区。。。
(三)长效运营问题
任何新行动要施展实效,,,持续性和常态化是要害。。。桌游活动若只是一阵风,,,热闹几场就偃旗息鼓,,,难以真正爆发恒久影响。。。因此需要建设长效机制,,,包管桌游在社区晚年服务中按期开展、深入人心。。。一是将桌游活动牢靠为社区养老服务中心的通例项目,,,列入每周或每月的活动日程,,,由专人认真组织召集。。??梢宰榻ㄍ砟曜烙涡巳ば∽,,,增进老人形成习惯、恒久加入。。。二是注重作育晚年主干,,,实现活动的自我运转。。。在持续加入中,,,一些学习能力强的老人完全可以胜任组织者的角色。。。三是建设激励机制增进恒久加入。。??梢杂没只蛏方式奖励起劲加入桌游及助人活动的父老,,,增强他们的成绩感和加入动力。。。
四、政策建议:情绪需求是晚年防骗要害突破口,,,桌游互动方式亟待常态化推进
晚年人受骗问题表象在经济,,,根子却深植于精神层面。。。孤苦、缺爱使一些老人陷入“情绪饥渴”,,,从而对骗子抛出的“情绪诱饵”缺乏反抗力。。。正如办案民警所呼吁的,,,要对老人“精神天下多关注”,,,资助他们建设康健的社交关系,,,这样才华从源头上镌汰“心甘情愿”受骗的悲剧。。。我们建议从以下三方面着力,,,将桌面游戏等情绪眷注型防骗行动纳入常态化的晚年服务系统:
第一,,,产品设计层面:勉励研发和引进更多适老化的桌面游戏和互动活动载体。。。相关部分可支持企业、高校、科研机构针对晚年人群开发益智游戏、数字互动平台等产品,,,重点思量规则简明、大字大图、操作利便,,,切合晚年人心理认知特点。。。勉励将常见诈骗手法、防骗知识融入游戏内容,,,实现娱乐与教育相连系。。。政府可设立专项基金或政策扶持,,,推动“银发文创”产品立异,,,以富厚晚年人的精神文化生涯供应。。。
第二,,,资源整合层面:构建政府主导、社会加入的情绪关爱协同机制。。。各级社区养老服务中心应当与社工组织、自愿者步队、高校院系以及热心企业增强协作,,,将桌游、防骗宣传等项目引入社区。。。增强跨部分协同,,,民政、公安、市场羁系等部分共享涉老诈骗的案例和手法信息,,,协助开发针对性的情景游戏课本。。。在社区层面,,,探索建设情绪眷注站点,,,按期举行桌游沙龙、心理疏导、小型联欢等,,,让晚年人在家门口就能享受到精神关爱服务。。。
第三,,,政策支持层面:将情绪需求导向的反诈步伐纳入老龄事情政策系统。。。目今,,,我国起劲应对老龄化的顶层设计中强调了富厚晚年精神文化生涯、提防养老诈骗等要求。。。应在此基础上,,,细化出台支持社区开展晚年桌游互动、防骗教育的指导意见。。。例如,,,可在天下城乡社区治理立异案例中推广晚年桌游项目的履历,,,把它作为下层治理和养老服务融合的亮点。。。将晚年人的精神关爱纳入下层政绩审核内容,,,催促各地把反诈宣传从“冷冰冰的宣传单”转变为“暖融融的互动陪同”。。。在“智慧养老”建设中,,,也可融入数字化的桌游平台,,,利便行动未便的老人在线加入互动。。。总之,,,要通过政策层面的指导和包管,,,推动各地把情绪眷注、防诈骗教育融入日常的养老服务系统中,,,形成制度化安排。。。
作者单位:pg电子模拟器